Archives de la catégorie : psychologie

Jeux de fous

Marre de jouer l’espion au grand cœur qui fait toujours le bon choix, ou le mercenaire sans âme que rien n’émeut ? Pour donner de la profondeur à vos personnages, rien de tel qu’un petit grain de folie. Voici un petit guide pour développer, entretenir ou soigner les troubles psychologiques de vos personnages joueurs ou non-joueurs. […]

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Principes (v.2) et Problèmes Psy

La dernière fois, on vous parlait des Principes, et de comment un personnage censé en avoir pouvait tenter d’y faire des entorses, avec un jet de dé. En vrai, et les quelques remarques qu’on a eues allaient dans ce sens, le jet de dé aurait juste été dissuasif, parce que s’il est raté, pour ne […]

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Les Principes

Jusqu’ici, même pour ceux qui auraient lu tout le blog, la déclaration d’intentions d’AWP est restée plutôt floue. On est un peu des champions pour flouer, c’est vrai. Mais blog de développement oblige, peu de choses sont encore fixées dans leurs détails les plus intimes. Alors on présente souvent juste le principe des choses. Mais […]

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Le Moral

MJ : « Bon, c’est là qu’était ta maison. Là il reste qu’une ruine noircie, et la cendre te pique les yeux. Tu te souviens de chaque bibelot, chaque tache de moisi sur les murs. A plu, fini. » PJ : « Oh non, ma maison. Ma collection d’os de mouton. Qui a fait ça […]

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