Archives de l’auteur : Bibi

Création de Personnage (aide à la)

Bienvenue dans ce temple de la création de personnage. Prenez garde à ne pas salir le marbre, on vient de faire le sol. Si vous souhaitez assister à l’office, laissez moi d’abord vous éclaircir sur la doctrine du temple. Notre credo Accueillir les PJ mal finis, bâclés ou même optimisés sans conviction. Les personnages de […]

Publié dans création de personnage, philosophie, système | 1 réponse

La complexité

Dernièrement, pour ma culture, j’ai lu Story, de Robert McKee. On y apprend beaucoup sur la structure des histoires, dont une chose qu’il me tient à cœur de transférer (efficacement) au jeu de rôle : la complexité.  Si vous avez déjà lu le bonhomme, soyez prévenus que je vais essentiellement le paraphraser et faire quelques […]

Publié dans hors-jeu, philosophie | 5 réponses

Jeux de fous

Marre de jouer l’espion au grand cœur qui fait toujours le bon choix, ou le mercenaire sans âme que rien n’émeut ? Pour donner de la profondeur à vos personnages, rien de tel qu’un petit grain de folie. Voici un petit guide pour développer, entretenir ou soigner les troubles psychologiques de vos personnages joueurs ou non-joueurs. […]

Publié dans psychologie, système | Laisser un commentaire

Principes (v.2) et Problèmes Psy

La dernière fois, on vous parlait des Principes, et de comment un personnage censé en avoir pouvait tenter d’y faire des entorses, avec un jet de dé. En vrai, et les quelques remarques qu’on a eues allaient dans ce sens, le jet de dé aurait juste été dissuasif, parce que s’il est raté, pour ne […]

Publié dans moral, psychologie, système | 3 réponses

Les Principes

Jusqu’ici, même pour ceux qui auraient lu tout le blog, la déclaration d’intentions d’AWP est restée plutôt floue. On est un peu des champions pour flouer, c’est vrai. Mais blog de développement oblige, peu de choses sont encore fixées dans leurs détails les plus intimes. Alors on présente souvent juste le principe des choses. Mais […]

Publié dans philosophie, psychologie, système | 2 réponses

Gérer les duels sociaux

L’autre jour, on se cassait la tête sur la gestion de scènes hyper-sociales dans le jeu de rôle. C’était chaud, on a frôlé l’infarctus du coma. Mais (étonnamment) ç’a été productif : on a pondu une petite aide de jeu générique qui présente une dynamique sympa pour toutes les scènes de négociations (politiques, commerciales, etc.), […]

Publié dans système | Laisser un commentaire

Les Azardes

Les Azardes forment l’espèce intelligente dominante dans les Kokyajes, un continent alternant déserts de sable et jungles primitives. Ces grands reptiles télépathes sont connus pour leur discipline en toutes choses, leurs grande résistance physique et leurs oreilles tombantes. La culture Azarde est celle du devoir, de la spiritualité et, par dessus tout, de l’Honneur. C’est […]

Publié dans Azardes, civilisations | 1 réponse

Le Moral

MJ : « Bon, c’est là qu’était ta maison. Là il reste qu’une ruine noircie, et la cendre te pique les yeux. Tu te souviens de chaque bibelot, chaque tache de moisi sur les murs. A plu, fini. » PJ : « Oh non, ma maison. Ma collection d’os de mouton. Qui a fait ça […]

Publié dans psychologie, système | 5 réponses

Les Tests

Après les Duels pour gérer les confrontations, voici venir les Tests ! C’est moins original comme dénomination, mais vous allez voir, ça en jette. Enfin je crois. C’est pas encore une version finale (je vous entends rigoler, hein).

Publié dans système | 13 réponses

Résolution de conflits : les Duels

Les Duels Les Duels servent à résoudre toute situation de conflit ou de compétition entre deux personnages, en utilisant un nombre de D10 égal à la valeur de Caractéristique (entre 1 et 9) mise en jeu pour chaque personnage. Lancez Car1 D10, votre adversaire lance Car2 D10. Comparez votre meilleur résultat au sien (si égalité, […]

Publié dans système | 16 réponses